Passe de batalha

Na indústria de jogos eletrônicos, um passe de batalha (em inglês: battle pass) é um tipo de abordagem de monetização que fornece conteúdo adicional para um jogo geralmente por meio de um sistema de níveis, recompensando o jogador com itens do jogo por jogar e concluir desafios específicos. Inspirado no sistema de venda de passes de temporada e originado no Dota 2 em 2013, o modelo de passe de batalha ganhou mais uso como alternativa às taxas de assinatura e loot boxes a partir do final de 2010. Os passes de batalha tendem a oferecer passes gratuitos, que estão disponíveis para todos os usuários, e um passe premiado que exige cobranças anuais ou sazonais em troca de itens e cosméticos aprimorados.


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